| 000 | 01999nam0a22003611i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 1875 | ||
| 003 | OSt | ||
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| 020 | _a9788494702952 | ||
| 040 |
_aCo-BoBEC _bspa _cCo-BoBEC |
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| 041 | _aspa | ||
| 082 | _a794 / P767 | ||
| 245 | 1 | 0 |
_a¡Protesto!: _bvideojuegos desde una perspectiva de género / _cVV.AA. |
| 260 |
_aBarcelona: _bAnaitgames, _c2018 |
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| 300 |
_a343 páginas : _bilustraciones, gráficas blanco y negro ; _c21 cm |
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| 504 | _aIncluye índice, posfacio, perfil de las autoras y agradecimientos | ||
| 520 | 3 | _aPese a que el videojuego sigue siendo considerado un trabajo y una afición de y para hombres, los estudios más recientes demuestran que cada vez son más las mujeres que se suman a este mundo (ya sea como desarrolladoras, ya sea como creadoras de contenido, ya sea como consumidoras), no sin muchos obstáculos de por medio. Prejuicios, tópicos y actitudes misóginas y sexistas son algunas de las trabas a las que tienen que hacer frente las mujeres involucradas en el mundo del videojuego. Mujeres con experiencia en todos los ámbitos del videojuego (comunicación, marketing, traducción, arte, programación, diseño, periodismo, crítica?) exponen cómo el género supone una barrera y cómo ellas han empezado a promover un cambio sobre un problema que, por desgracia, es estructural y no exclusivo del videojuego. | |
| 534 | _aTítulo original: Sequential image | ||
| 546 | _aTexto en español | ||
| 591 | _aEspaña | ||
| 650 | 0 |
_945969 _aVideojuegos |
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| 650 | 0 |
_915221 _aDiseñadoras de videojuegos |
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| 650 | 0 |
_936758 _aEstudios de Género y Sexualidad |
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| 650 | 0 |
_9747 _aMujeres en los videojuegos |
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| 650 | 0 |
_92841 _aSexismo |
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| 650 | 0 |
_92305 _aVideojuegos _xAspectos sociales |
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| 700 |
_916593 _aAmores, Marina _eautora |
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| 700 |
_917106 _aTrivi, Marta _eautora |
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| 700 |
_aGomez, Laura _eautora _955480 |
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_2ddc _cBK _aBECMA |
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