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040 _aCo-BoBEC
_bspa
_cCo-BoBEC
041 _aspa
082 _a794 / P767
245 1 0 _a¡Protesto!:
_bvideojuegos desde una perspectiva de género /
_cVV.AA.
260 _aBarcelona:
_bAnaitgames,
_c2018
300 _a343 páginas :
_bilustraciones, gráficas blanco y negro ;
_c21 cm
504 _aIncluye índice, posfacio, perfil de las autoras y agradecimientos
520 3 _aPese a que el videojuego sigue siendo considerado un trabajo y una afición de y para hombres, los estudios más recientes demuestran que cada vez son más las mujeres que se suman a este mundo (ya sea como desarrolladoras, ya sea como creadoras de contenido, ya sea como consumidoras), no sin muchos obstáculos de por medio. Prejuicios, tópicos y actitudes misóginas y sexistas son algunas de las trabas a las que tienen que hacer frente las mujeres involucradas en el mundo del videojuego. Mujeres con experiencia en todos los ámbitos del videojuego (comunicación, marketing, traducción, arte, programación, diseño, periodismo, crítica?) exponen cómo el género supone una barrera y cómo ellas han empezado a promover un cambio sobre un problema que, por desgracia, es estructural y no exclusivo del videojuego.
534 _aTítulo original: Sequential image
546 _aTexto en español
591 _aEspaña
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_aVideojuegos
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_aDiseñadoras de videojuegos
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_aEstudios de Género y Sexualidad
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_aMujeres en los videojuegos
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_aVideojuegos
_xAspectos sociales
700 _916593
_aAmores, Marina
_eautora
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_aTrivi, Marta
_eautora
700 _aGomez, Laura
_eautora
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