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003 OSt
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007 ta
008 151104s2018 xx gr 000 0 und d
022 _a1692-6609
040 _aCo-BoBEC
_bspa
_cCo-BoBEC
041 _aspa
100 _aReyes, María Cecilia
_96429
245 _aCreación de realidades virtuales narrativas:
_bde la cinematografía a la inmersografía /
_cMaría Cecilia Reyes
260 _aBogotá :
_bCinemateca de Bogotá ;
_bGerencia de Artes Audiovisuales del Instituto Distrital de las Artes IDARTES ;
_bMinisterio de Cultura de Colombia,
_c2021
300 _apáginas 54-75
520 _aCon el rápido desarrollo de la realidad virtual, su expansión en el mercado de masas y la alta demanda de contenidos, este texto cuestiona cuál es la forma de los productos narrativos para la realidad virtual, cuál es su espacio dentro del espectro narrativa-interactividad y cuál ha sido la influencia de la cinematografía durante el surgimiento de la realidad virtual narrativa. Nace entonces la necesidad de diferenciar la realidad virtual narrativa de formas artísticas precedentes y abrir el camino a una práctica con un lenguaje propio. Es así como a partir de las similitudes, pero especialmente de las diferencias entre cinematografía y realidad virtual, este capítulo propone el término inmersografía para hacer referencia al arte de crear realidades virtuales narrativas.
546 _aTexto en español
650 0 _aCinemateca de Bogotá
_vPublicaciones seriadas
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650 0 0 _aCine
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_zColombia
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650 0 0 _aCine
_vRevistas
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_zBogotá
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650 0 0 _aRealidad virtual
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650 0 0 _aInmersografía
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773 0 _tCuadernos de cine colombiano No. 31 : Experiencias cinemáticas
942 _2z
_cCR
999 _c96424
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