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003 OSt
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022 _a2007-3895
040 _aCo-BoBEC
_bspa
_cCo-BoBEC
041 _aspa
100 _aRuiz Arreola, Israel
_eautor
_931190
245 _aCrítica:
_bPortal 2 videojuego desarrollado por Valve Corporation /
_cIsrael Ruiz Arreola
260 _aMéxico:
_bCineteca Nacional,
_bConsejo Nacional para la Cultura y las Artes CONACULTA,
_c2014
300 _apágina 50
520 _aTexto crítico de Portal 2,segundo videojuego mezcla de videojuego de lógica y de disparos en primera persona, de la saga Portal. Fue desarrollado por Valve Corporation. Portal 2 cabe dentro de la clasificación de “la humanidad contra la tecnología” (Chell contra GLAdOS), dándose aquí a través de su relación con una máquina (el jugador y la consola). Sin embargo, a diferencia del humano, que dentro de la historia sabemos es responsable del caos y fuera del juego está obligado a superar las pruebas, la lógica de GLAdOS, una vez comprendida su incapacidad para derrotar a Chell, será expulsar al humano para poder sobrevivir.
546 _aTexto en español
600 0 _ajamgz2017-08
_929229
650 1 4 _aCine
_vRevistas
_zMéxico
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650 2 4 _aPublicaciones Seriadas
_zMéxico
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_xRevista
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_xPublicaciones Seriadas
_zMéxico
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_xPelícula cinematográfica
_vCrítica e interpretación
_931261
650 2 4 _aVideojuegos
_vCrítica e interpretación
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653 _aIcónica No. 9
773 0 _tIcónica
_gNo. 9 (verano, 2014)
_oHéroes y princesas, todavía
942 _2ddc
_cCR
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