| 000 | 01826naa2a22003131i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 12969 | ||
| 003 | OSt | ||
| 005 | 20170915095337.0 | ||
| 008 | 151103s2014 xx gr 000 0 und d | ||
| 022 | _a2007-3895 | ||
| 040 |
_aCo-BoBEC _bspa _cCo-BoBEC |
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| 041 | _aspa | ||
| 100 |
_aRuiz Arreola, Israel _eautor _931190 |
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| 245 |
_aCrítica: _bPortal 2 videojuego desarrollado por Valve Corporation / _cIsrael Ruiz Arreola |
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| 260 |
_aMéxico: _bCineteca Nacional, _bConsejo Nacional para la Cultura y las Artes CONACULTA, _c2014 |
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| 300 | _apágina 50 | ||
| 520 | _aTexto crítico de Portal 2,segundo videojuego mezcla de videojuego de lógica y de disparos en primera persona, de la saga Portal. Fue desarrollado por Valve Corporation. Portal 2 cabe dentro de la clasificación de “la humanidad contra la tecnología” (Chell contra GLAdOS), dándose aquí a través de su relación con una máquina (el jugador y la consola). Sin embargo, a diferencia del humano, que dentro de la historia sabemos es responsable del caos y fuera del juego está obligado a superar las pruebas, la lógica de GLAdOS, una vez comprendida su incapacidad para derrotar a Chell, será expulsar al humano para poder sobrevivir. | ||
| 546 | _aTexto en español | ||
| 600 | 0 |
_ajamgz2017-08 _929229 |
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| 650 | 1 | 4 |
_aCine _vRevistas _zMéxico _930325 |
| 650 | 2 | 4 |
_aPublicaciones Seriadas _zMéxico _930326 |
| 650 | 2 | 4 |
_aCritica cinematográfica _xRevista _zMéxico _930327 |
| 650 | 2 | 4 |
_aCritica cinematográfica _xPublicaciones Seriadas _zMéxico _930328 |
| 650 | 2 | 4 |
_aPortal 2 _xPelícula cinematográfica _vCrítica e interpretación _931261 |
| 650 | 2 | 4 |
_aVideojuegos _vCrítica e interpretación _931262 |
| 653 | _aIcónica No. 9 | ||
| 773 | 0 |
_tIcónica _gNo. 9 (verano, 2014) _oHéroes y princesas, todavía |
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| 942 |
_2ddc _cCR |
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| 999 |
_c86968 _d86968 |
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