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_cCo-BoBEC
100 1 0 _aD´Espósito, Leonardo M.
_eautor
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245 1 0 _aPixar:
_bLa revolución del pixel /
_cpor Leonardo M. D´Espósito
260 _aMedellín :
_bCentro Colombo Americano,
_c2016
300 _apáginas 20-21
500 _aEs hora de decirlo: Pixar es también una poética, que se puso a punto en Toy Story
505 _aDossier. Caminos de la animación contemporánea: Los estudios de animación
520 _aTexto sobre el estudio de animación Pixar. Pixar Animation Studios es un estudio cinematográfico de animación por computadora subdisiario de The Walt Disney Company, con sede en Emeryville, Estados Unidos. Su origen se remonta a 1979, cuando comenzó a operar como The Graphics Group, la división computacional de Lucasfilm.4 Casi una década después fue adquirida por Steve Jobs, que además invirtió en su capital para establecerla como una empresa independiente de animación.5 En 1995 Pixar produjo Toy Story, el primer largometraje animado por computadora en la historia del cine.6 Después de varios años de colaboración marcados por varias producciones exitosas, Disney adquirió el estudio en 2006. Su filmografía, producida con su propio software RenderMan, incluye algunas de las películas animadas más exitosas y elogiadas de todos los tiempos. Asimismo el equipo de Pixar ha recibido varios premios por sus logros técnicos en el cine de animación. Para la producción de sus largometrajes el personal del estudio desarrolló la metodología Pixar Braintrust que han destinado para la comunicación, supervisión y seguimiento del equipo involucrado en una película. Además de sus producciones cinematográficas, otros productos de Pixar incluyen videojuegos, programas de televisión, software de animación y anuncios comerciales
546 _aTexto en español
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_xEstudio de animación
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_gNo. 114 (abril - junio, 2016)
_oCaminos de la animación contemporánea.
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