| 000 | 01521nam0a22003011i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 999 |
_c81302 _d81302 |
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| 001 | 10585 | ||
| 003 | OSt | ||
| 005 | 20250917084542.0 | ||
| 008 | 141027s2013 xx gr 000 0 und d | ||
| 040 |
_aCo-BoBEC _bspa _cCo-BoBEC |
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| 082 | _a621.388 / V699c | ||
| 100 | 1 |
_aClop Aguilar, Violant _913198 _eautor |
|
| 245 | 1 | 0 |
_aVideos para multipantallas en Estados Unidos, Europa y España / _cViolant Clop Aguilar |
| 260 |
_aBarcelona: _bGedisa, _c2013 |
||
| 300 |
_apáginas 131-148 : _bilustraciones ; _c23 cm |
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| 490 |
_aComunicación _v46 |
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| 500 | _aBibliografía p. 146-148 | ||
| 505 | _aContenido: El ocio enlazado a través de las multiplataformas -- Rápida evolución tecnológica -- Mercado en reajuste -- Mercado asiático -- Mercado europeo -- España, sexta potencia mundial en consumo de videojuegos -- La televisión no quiere perder su lugar en la diversión multiplayer -- Videojuegos por episodios -- Cuando el videojuego impulsa a la serie -- Cuando la serie impulsa al videojuego -- Fenómeno Lost -- Producciones españolas -- Mi águila roja -- Hispania -- EL poder del videojuego revoluciona la estructura narrativa -- Pronostico del papel de los videojuegos -- Auge del contenido mitolígico con transfondo místico | ||
| 591 | _aEspaña | ||
| 600 | 0 |
_ajamgz2019-09 _950346 |
|
| 650 | 1 | 4 |
_aTelevisión por Internet _913001 |
| 773 | _tConvergencia y transmedialidad | ||
| 942 |
_2ddc _cBK _aBECMA |
||
| 999 | _d81302 | ||
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