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082 _a006.6 / M244r
100 1 _aMaldonado, Tomás
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_eautor
245 1 0 _aLo real y lo virtual /
_cTomás Maldonado ; traducción de Alberto Luis Bixio
260 _aBarcelona:
_bGedisa,
_c1994
300 _a262 páginas :
_c23 cm
490 _aMultimedia,
_v8
504 _aIncluye referencias bibliográficas
505 _aContenido: Lo real y lo virtual - Virtualidad y nuevos materiales - La patente : entre la virtualidad de la invención y la realidad del a innovación - Modelo y realidad del proyecto - Arte y ciencia - Apéndices. I. Apuntes sobre la iconocidad. II. Entrevista.
520 _aEl escrito problematiza acerca de la tecnología de realidad virtual como tipología de realidad aumentada en la que el interactor/a puede, con ayuda de determinadas prótesis ópticas, táctiles o auditivas, generar un ambiente tridimensional generado por el ordenador. “Maldonado examina la virtualidad partiendo de sus raíces históricas más lejanas, sin dejar de lado los múltiples aspectos que ensanchan el conocimiento del lector proponiéndole surcos convergentes de reflexión. El espejo como fuente remota de conocimiento; la derrota de los iconoclastas y el triunfo de la representación gráfica religiosa en los siglos XIII y XIV; la perspectiva renacentista y el nacimiento de la fotografía, el cine y la televisión. En múltiples enfoques que tocan la gráfica computarizada, la filosofía de la ciencia, la historia del arte y los medios de comunicación, este libro se constituye en un aporte oportuno y significativo mientras las avanzadas tecnologías audiovisuales están actuando sobre nuestra cultura en un grado aun no totalmente evaluado.”
_bDice Tomás Maldonado: "Por realidad virtual entiendo esa particular tipología de realidad simulada en la que el observador (en este caso espectador, actor y operador) puede penetrar interactivamente, con ayuda de determinadas prótesis ópticas, táctiles o auditivas, en un ambiente tridimensional generado por el ordenador"
534 _aTítulo original: Reale e virtuale
546 _aTexto en español
591 _aEspaña
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_aBixio, Alberto Luis
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