TY - ADVS AU - López Díaz, Nazly Maryth. ED - Instituto Distrital de las Artes - IDARTES ED - Cinemateca de Bogotá ED - Alcaldía Mayor de Bogotá TI - Entre luces y sombras. Capítulo III: la vida y milagros de un cineasta en Bogotá PY - 2021/// CY - Bogotá : PB - Dinamita Animaciòn KW - Rodríguez, Félix Joaquín KW - Cineastas colombianos KW - Biografías KW - Directores y productores de cine KW - Colombia KW - Siglo XX KW - Vida y obra KW - Cine silente KW - Bogotá (Colombia) KW - Vida social y costumbres KW - Películas cinematográficas colombianas KW - Crítica e interpretación KW - Personajes cinematográficos KW - Patrimonio audiovisual KW - Documental interactivo KW - Cine expandido KW - Narrativas transmedia KW - Tecnologías inmersivas KW - Proyecto ganador Encuentro de Nuevos Medios y Contenidos Interactivos Ministerio de Cultura, Manizales 2020 KW - Ganador Convocatoria Cinemateca de Bogotá, 2019 N1 - Dirección: Nazly López; Guion: Nazly López, Jhonier Aristizabal; Producción general: Nancy Granada; Dirección de animación: Julián Sánchez; Arte e ilustración y fondos: Juan & Diego; Asistente de producción y diseño de créditos: Pablo Baresh; Asesor narrativo: Jhonier Aristizabal; Programación APP: Oscar Darío Rodríguez; Animación: Dinamita Animación; Sonido: Sonata Films; Supervisión y producción: Julián Sánchez; Animador adicional: Sebastián Villaraga; Coordinación de producción: Ricardo Arias; Asistencia de animación: Luisa Galvis, Manuela Fandiño; Animador Líder: Rony Torres; Voz: Claudia Osejo; Asesor IDARTES: Andrés Laverde Ortiz N2 - Entre Luces y Sombras, narra la vida del pionero del cine Félix Joaquín Rodríguez. En el momento que el usuario se pone las gafas toma el lugar protagónico y se traslada a inicios del siglo XX, presenciando momentos de la vida del cineasta, mientras interactúa con el espacio y el relato mediante los controles de las gafas. Esto último le implica resolver pequeños retos para avanzar la narrativa. En el capítulo III, el usuario se traslada a la plaza de Bolívar de Bogotá en los años veinte, en plenos carnavales estudiantes. El usuario toma el cuerpo de Félix Joaquín Rodríguez y ve todo desde sus ojos. Mientras se encuentra en el mundo virtual escucha a su musa Isabel, figura etérea que le explica que está a punto de filmar su primera película y escribir la historia del cine colombiano. Debe buscar entre la multitud a los personajes que aparecerán en Alma Provinciana (1926). No es cualquier época, Colombia se ha modernizado y en las calles obreros y estudiantes protestan contra un gobierno corrupto. Sus personajes reflejan un país en conflicto: La obrera, el campesino el gamonal y el estudiante conforman la trama de desigualdad social, amores y desamores. Una vez el usuario los ubique uno a uno entre la multitud, la cámara virtual que tiene al frente suyo se activará. Cuando los filme a todos, podrá ir a ese 13 de febrero de 1926 y ver la película en la pantalla del Teatro Faenza, como si viviera su estreno. Al filmar los personajes, el usuario se convierte también en pionero del cine colombiano. Este proyecto utiliza la técnica de paralaje para generar inmersión y profundidad en el entorno virtual. Los personajes bidimensionales y las animaciones 2D han sido ubicados en el espacio tridimensional del motor de programación y el universo visual se construye en torno al usuario. Adicionalmente se opta por una narrativa interactiva, que le permite al usuario navegar en primera persona el relato. Las época ha sido recreada en al ilustración con precisión histórica ER -