Dossier: (Registro nro. 86781)
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| 000 -CABECERA | |
|---|---|
| campo de control de longitud fija | 04401naa2a22003491i 4500 |
| 001 - NÚMERO DE CONTROL | |
| campo de control | 12969 |
| 003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL | |
| campo de control | OSt |
| 005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN | |
| campo de control | 20170926135838.0 |
| 008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL | |
| campo de control de longitud fija | 151103s2012 xx gr 000 0 und d |
| 022 ## - NÚMERO INTERNACIONAL NORMALIZADO PARA PUBLICACIONES SERIADAS | |
| Número Internacional Normalizado para Publicaciones Seriadas | 2007-3895 |
| 040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN | |
| Centro catalogador/agencia de origen | Co-BoBEC |
| Lengua de catalogación | spa |
| Centro/agencia transcriptor | Co-BoBEC |
| 041 ## - CÓDIGO DE LENGUA | |
| Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente | spa |
| 245 ## - MENCIÓN DE TÍTULO | |
| Título | Dossier: |
| Resto del título | La tradición milenaria del cine japonés |
| 260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. (PIE DE IMPRENTA) | |
| Lugar de publicación, distribución, etc. | México: |
| Nombre del editor, distribuidor, etc. | Cineteca Nacional, |
| -- | Consejo Nacional para la Cultura y las Artes CONACULTA, |
| Fecha de publicación, distribución, etc. | 2012 |
| 300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA | |
| Extensión | páginas 5-17 |
| 505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO | |
| Título | Anales del dibujo / |
| Mención de responsabilidad | Toshihiro Jinnouchi ; Traducción del japonés de Mayumi Sano. |
| Información miscelánea | páginas 6-9. |
| Nota de contenido con formato | En Japón el paso de los medios impresos a las imágenes en movimiento es fluido y común. Pensar la tradición pictórica y la televisiva como parte de un solo fenómeno puede ayudarnos a poner en tela de juicio algunas ideas occidentales. |
| 505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO | |
| Título | La experiencia cinemática en los videojuegos japoneses / <br/><br/> |
| Mención de responsabilidad | José Alberto Rodríguez Vargas. |
| Información miscelánea | páginas 10-13. |
| Nota de contenido con formato | Los videojuegos son una pregunta abierta: tienen elementos del cine, pero ofrecen un espacio de interacción distinto –y de algún<br/>modo están emparentados con la película interactiva Kinoautomat (Radúz Cincera, Checoslovaquia, 1967). Como sea, son uno de los principales campos de las imágenes en movimiento japonesas y urgen a detenerse en ellos |
| 505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO | |
| Título | Relatos de la modernidad desde Japón / |
| Mención de responsabilidad | Eduardo Thomas. |
| Información miscelánea | páginas 14-17. |
| Nota de contenido con formato | Una característica de la cultura japonesa es la tensión entre tradición y modernidad, generalmente resuelta por la hibridación.<br/>El cine japonés, en gran medida, ha reflexionado alrededor de esa cuestión. |
| 520 ## - SUMARIO, ETC. | |
| Sumario, etc. | Si hay algún país tan influyente en el imaginario cinematográfico del mundo además de Estados Unidos ése es Japón. Digámoslo de otro modo: Estados Unidos y Japón proveen la mayor parte de las imágenes en movimiento que atraviesan largas geografías y grupos humanos, por su carácter popular. Pero en Occidente, Japón es el gran otro de los medios de comunicación. Sus películas, sus series de televisión, sus videojuegos conforman un corpus mítico complejo y muchas veces inquietante. Sus reglas son otras. En ocasiones no gana el bien, pero tampoco el mal, simplemente algo ocurre. Muchos vimos, por ejemplo, morir a los héroes de nuestras caricaturas japonesas favoritas y, también allí, tuvimos nuestros primeros finales anticlimáticos. <br/>Ahora bien, Japón tiene una serie de autores muy relevantes en la historia del cine, entonces, ¿por qué estamos hablando de televisión? Porque en Japón también tiene autores y los ha tenido siempre. La idea del director autor es occidental y no corresponde a la concepción nipona de la cultura. Ellos, aun tan permeados por Occidente como están, sobre todo en la literatura y en cierto cine, no tienen una distinción entre la cultura popular y el alta cultura. Por eso los mangakas hacen tele, novelas o películas. Su cultura es más bien, un gran continuum. Un continuum de prácticas, pero también un continuum histórico. Su cine actuado se emparenta con sus tradiciones teatrales; el anime con sus antiguas tradiciones pictóricas. Nosotros, que pensamos el cine a partir de un desarrollo tecnológico concreto, bien podemos voltear a una tradición en la que ese desarrollo simplemente extendió la paleta de expresiones disponibles. La tradición japonesa se reconfigura y se renueva con cada influencia nueva y así se vuelve más fuerte. En busca de un panorama de este fenómeno estudiaremos la televisión, los videojuegos y el cine nipones. Agradecemos el apoyo de la Fundación Japón –en particular a Ikuko Kon– para el desarrollo de este dossier. |
| 546 ## - NOTA DE LENGUA/LENGUAJE | |
| Nota de lengua/lenguaje | Texto en español |
| 600 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--NOMBRE DE PERSONA | |
| Nombre de persona | jamgz2017-08 |
| 9 (RLIN) | 29229 |
| 650 14 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA | |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial | Cine |
| Subdivisión de forma | Revistas |
| Subdivisión geográfica | México |
| 9 (RLIN) | 30325 |
| 650 24 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA | |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial | Publicaciones Seriadas |
| Subdivisión geográfica | México |
| 9 (RLIN) | 30326 |
| 650 24 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA | |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial | Cine japonés |
| Subdivisión general | Película cinematográfica |
| Subdivisión de forma | Crítica e interpretación |
| 9 (RLIN) | 26458 |
| 650 24 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA | |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial | Televisión japonesa |
| Subdivisión de forma | Crítica e interpretación |
| 9 (RLIN) | 30575 |
| 650 24 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA | |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial | Videojuegos japoneses |
| Subdivisión de forma | Crítica e interpretación |
| 9 (RLIN) | 30576 |
| 650 24 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA | |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial | Cine animado japonés |
| Subdivisión de forma | Crítica e interpretación |
| 9 (RLIN) | 30577 |
| 650 24 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA | |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial | Animación |
| Subdivisión general | Película cinematográfica |
| Subdivisión de forma | Crítica e interpretación |
| Subdivisión geográfica | Japón |
| 9 (RLIN) | 31613 |
| 653 ## - TÉRMINO DE INDIZACIÓN--NO CONTROLADO | |
| Término no controlado | Icónica No. 2 |
| 773 0# - ENLACE AL DOCUMENTO FUENTE/ENTRADA DE REGISTRO ANFITRIÓN | |
| Título | Icónica |
| Parte(s) relacionada(s) | No. 2 (otoño, 2012) |
| Otro identificador del documento | La tradición milenaria del cine japonés |
| 942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) | |
| Fuente del sistema de clasificación o colocación | Dewey Decimal Classification |
| Tipo de ítem Koha | Publicaciones periódicas |
| 999 ## - NÚMEROS DE CONTROL DE SISTEMA (KOHA) | |
| Koha biblionumber | 86781 |
| Koha biblioitemnumber | 86781 |
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