Dossier: (Registro nro. 86781)

Detalles MARC
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 04401naa2a22003491i 4500
001 - NÚMERO DE CONTROL
campo de control 12969
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL
campo de control OSt
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20170926135838.0
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 151103s2012 xx gr 000 0 und d
022 ## - NÚMERO INTERNACIONAL NORMALIZADO PARA PUBLICACIONES SERIADAS
Número Internacional Normalizado para Publicaciones Seriadas 2007-3895
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen Co-BoBEC
Lengua de catalogación spa
Centro/agencia transcriptor Co-BoBEC
041 ## - CÓDIGO DE LENGUA
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente spa
245 ## - MENCIÓN DE TÍTULO
Título Dossier:
Resto del título La tradición milenaria del cine japonés
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. (PIE DE IMPRENTA)
Lugar de publicación, distribución, etc. México:
Nombre del editor, distribuidor, etc. Cineteca Nacional,
-- Consejo Nacional para la Cultura y las Artes CONACULTA,
Fecha de publicación, distribución, etc. 2012
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión páginas 5-17
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Título Anales del dibujo /
Mención de responsabilidad Toshihiro Jinnouchi ; Traducción del japonés de Mayumi Sano.
Información miscelánea páginas 6-9.
Nota de contenido con formato En Japón el paso de los medios impresos a las imágenes en movimiento es fluido y común. Pensar la tradición pictórica y la televisiva como parte de un solo fenómeno puede ayudarnos a poner en tela de juicio algunas ideas occidentales.
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Título La experiencia cinemática en los videojuegos japoneses / <br/><br/>
Mención de responsabilidad José Alberto Rodríguez Vargas.
Información miscelánea páginas 10-13.
Nota de contenido con formato Los videojuegos son una pregunta abierta: tienen elementos del cine, pero ofrecen un espacio de interacción distinto –y de algún<br/>modo están emparentados con la película interactiva Kinoautomat (Radúz Cincera, Checoslovaquia, 1967). Como sea, son uno de los principales campos de las imágenes en movimiento japonesas y urgen a detenerse en ellos
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Título Relatos de la modernidad desde Japón /
Mención de responsabilidad Eduardo Thomas.
Información miscelánea páginas 14-17.
Nota de contenido con formato Una característica de la cultura japonesa es la tensión entre tradición y modernidad, generalmente resuelta por la hibridación.<br/>El cine japonés, en gran medida, ha reflexionado alrededor de esa cuestión.
520 ## - SUMARIO, ETC.
Sumario, etc. Si hay algún país tan influyente en el imaginario cinematográfico del mundo además de Estados Unidos ése es Japón. Digámoslo de otro modo: Estados Unidos y Japón proveen la mayor parte de las imágenes en movimiento que atraviesan largas geografías y grupos humanos, por su carácter popular. Pero en Occidente, Japón es el gran otro de los medios de comunicación. Sus películas, sus series de televisión, sus videojuegos conforman un corpus mítico complejo y muchas veces inquietante. Sus reglas son otras. En ocasiones no gana el bien, pero tampoco el mal, simplemente algo ocurre. Muchos vimos, por ejemplo, morir a los héroes de nuestras caricaturas japonesas favoritas y, también allí, tuvimos nuestros primeros finales anticlimáticos. <br/>Ahora bien, Japón tiene una serie de autores muy relevantes en la historia del cine, entonces, ¿por qué estamos hablando de televisión? Porque en Japón también tiene autores y los ha tenido siempre. La idea del director autor es occidental y no corresponde a la concepción nipona de la cultura. Ellos, aun tan permeados por Occidente como están, sobre todo en la literatura y en cierto cine, no tienen una distinción entre la cultura popular y el alta cultura. Por eso los mangakas hacen tele, novelas o películas. Su cultura es más bien, un gran continuum. Un continuum de prácticas, pero también un continuum histórico. Su cine actuado se emparenta con sus tradiciones teatrales; el anime con sus antiguas tradiciones pictóricas. Nosotros, que pensamos el cine a partir de un desarrollo tecnológico concreto, bien podemos voltear a una tradición en la que ese desarrollo simplemente extendió la paleta de expresiones disponibles. La tradición japonesa se reconfigura y se renueva con cada influencia nueva y así se vuelve más fuerte. En busca de un panorama de este fenómeno estudiaremos la televisión, los videojuegos y el cine nipones. Agradecemos el apoyo de la Fundación Japón –en particular a Ikuko Kon– para el desarrollo de este dossier.
546 ## - NOTA DE LENGUA/LENGUAJE
Nota de lengua/lenguaje Texto en español
600 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona jamgz2017-08
9 (RLIN) 29229
650 14 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Cine
Subdivisión de forma Revistas
Subdivisión geográfica México
9 (RLIN) 30325
650 24 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Publicaciones Seriadas
Subdivisión geográfica México
9 (RLIN) 30326
650 24 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Cine japonés
Subdivisión general Película cinematográfica
Subdivisión de forma Crítica e interpretación
9 (RLIN) 26458
650 24 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Televisión japonesa
Subdivisión de forma Crítica e interpretación
9 (RLIN) 30575
650 24 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Videojuegos japoneses
Subdivisión de forma Crítica e interpretación
9 (RLIN) 30576
650 24 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Cine animado japonés
Subdivisión de forma Crítica e interpretación
9 (RLIN) 30577
650 24 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Animación
Subdivisión general Película cinematográfica
Subdivisión de forma Crítica e interpretación
Subdivisión geográfica Japón
9 (RLIN) 31613
653 ## - TÉRMINO DE INDIZACIÓN--NO CONTROLADO
Término no controlado Icónica No. 2
773 0# - ENLACE AL DOCUMENTO FUENTE/ENTRADA DE REGISTRO ANFITRIÓN
Título Icónica
Parte(s) relacionada(s) No. 2 (otoño, 2012)
Otro identificador del documento La tradición milenaria del cine japonés
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA)
Fuente del sistema de clasificación o colocación Dewey Decimal Classification
Tipo de ítem Koha Publicaciones periódicas
999 ## - NÚMEROS DE CONTROL DE SISTEMA (KOHA)
Koha biblionumber 86781
Koha biblioitemnumber 86781

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