Mundos inmersivos, cine y videoinstalación /
Hernández García, Liliana
Mundos inmersivos, cine y videoinstalación / Liliana Hernández García - Bogotá: Cinemateca Distrital ; Fundación Gilberto Alzate Avendaño, 2008 - páginas 18-35
Incluye bibliografía en las páginas 33, 34 y 35
Los entornos virtuales inmersivos y el espacio/tiempo -- El tiempo experimentado en la interacción con entornos virtuales -- La metáfora del desplazamiento en los entornos virtuales como espacios inmersivos -- Figuración formal y espacial de los entornos virtuales a partir de la función de interacción -- El espectador construye el sentido -- Del modo dialógico al multimodal de la mente -- Bibliografía
Esta reflexión plantea un trayecto, una conexión entre el cine, el video, y el digital; un transcurso de los artistas y videastas con las imágenes tecnológicas. El texto gira entorno al espacio/tiempo como concepto tanto en el cine como en las narrativas que emplean otros medios. La tesis central parte del concepto de imágenes en movimiento de Deleuze y Bergson, hacia el concepto de habitabilidad como experiencia espacial de dichos entornos inmersivos. El objetivo central es perseguir una hipótesis acerca de una habitabilidad, - del espacio/tiempo a través de la imagen en movimiento - donde se produce una hibridación del espacio físico de naturaleza con el espacio virtual, ya sea su virtualización por la naturaleza de la herramienta (la imagen) o de la experiencia que tiene el espectador acerca de la duración y la percepción, y de su convergencia en la producción de sentido.
1692--6609
Arte digital
Video digital
Cinematografía digital
Narrativas transmedia
Video arte
Cine expandido
Mundos inmersivos, cine y videoinstalación / Liliana Hernández García - Bogotá: Cinemateca Distrital ; Fundación Gilberto Alzate Avendaño, 2008 - páginas 18-35
Incluye bibliografía en las páginas 33, 34 y 35
Los entornos virtuales inmersivos y el espacio/tiempo -- El tiempo experimentado en la interacción con entornos virtuales -- La metáfora del desplazamiento en los entornos virtuales como espacios inmersivos -- Figuración formal y espacial de los entornos virtuales a partir de la función de interacción -- El espectador construye el sentido -- Del modo dialógico al multimodal de la mente -- Bibliografía
Esta reflexión plantea un trayecto, una conexión entre el cine, el video, y el digital; un transcurso de los artistas y videastas con las imágenes tecnológicas. El texto gira entorno al espacio/tiempo como concepto tanto en el cine como en las narrativas que emplean otros medios. La tesis central parte del concepto de imágenes en movimiento de Deleuze y Bergson, hacia el concepto de habitabilidad como experiencia espacial de dichos entornos inmersivos. El objetivo central es perseguir una hipótesis acerca de una habitabilidad, - del espacio/tiempo a través de la imagen en movimiento - donde se produce una hibridación del espacio físico de naturaleza con el espacio virtual, ya sea su virtualización por la naturaleza de la herramienta (la imagen) o de la experiencia que tiene el espectador acerca de la duración y la percepción, y de su convergencia en la producción de sentido.
1692--6609
Arte digital
Video digital
Cinematografía digital
Narrativas transmedia
Video arte
Cine expandido


